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“狂欢之后——美学视角下的当代电子游戏”主题讲座
日期:2021-04-06  作者: 来源:教师工作部(人事处) 


4月5日晚,秦文涛老师以“狂欢之后——美学视角下的当代电子游戏”为题的学术讲座在四川传媒学院行政楼414举行。

 

 


讲座中,秦文涛老师分别从电子游戏的美学体验和审美体验上进行了详细讲解.他从美学体验上将游戏分为三类:“令人快乐的游戏”、“令人痛苦的游戏”以及“恐怖类游戏”,并提出当代电子游戏最吸引人的体验是来自游戏与玩家之间的互动。


 

 

其次,从审美体验上,秦文涛老师分享了四个想法:“模仿说的进阶”、“狂欢化”、“崇高感”和“不可选择的命运”。“模仿说的进阶”是指模拟玩家的心理情境,创造游戏价值体验。“狂欢化”是让玩家在游戏中体验狂欢式的自由与公平。“崇高感”是指提高玩家的审美情感,丰富游戏体验。“不可选择的命运”则是一种伪选择,旨在加深玩家的游戏沉浸感。进一步,秦文涛还提出当代电子游戏与文学、戏剧、电影的交叉也越来越多,壁垒在逐渐被打破,说明游戏的体验也在被其他艺术领域所关注和模仿。

 

 

 

学术演讲完毕,秦文涛老师和在座老师就游戏是否能推进玩家审美、电子游戏是否可能脱离资本、游戏IP的开发等问题进行了深入讨论。最后,讲座在大家的掌声中结束,而游戏领域中也还有更多的课题值得我们去探索。